A downloadable Видео

Проект – “Матрицы в играх”

    Актуальность проекта в том, что игры, основанные на матричном анализе, становятся все более популярными и востребованными так как матрицы являются мощным инструментом для моделирования и анализа игровых ситуаций, а также для разработки стратегий и принятия решений. Цель проекта -выяснить как используются матрицы в видеоиграх, и на основе полученных и имеющихся знаний создать свою компьютерную игру “Сапёр”. В проекте рассказывается  общая информация о матрицах и их применении в играх, основные понятия матрицы в видеоиграх, покажем примеры игр, в которых применяются матрицы,  рассмотрим практическое применение матриц в играх. В конце представили  продукт, игру “Сапёр”.

    В результате исследования, был получен опыт, связанный с воплощением идеи использования матрицы в играх. Проект с темой "Матрицы в играх", позволил углубить понимание взаимодействия человека с виртуальным миром, расширить возможности использования концепции матрицы в игровой индустрии и разработать новые технологии виртуальной и дополненной реальности. Несмотря на трудности и ограничения, эти исследования имеют потенциал для внесения значительного вклада в развитие компьютерных игр и создание уникального игрового опыта для пользователей.

    Настоящая работа осуществлялась выдающимся коллективом пяти участников, являющихся студентами Высшей Школы Печати и Медиатехнологий (ВШПМ) и входящих в состав группы 1-ТИД-10. Данная команда была составлена следующим образом: Анастасия Веселова, которая являлась руководителем проекта и исполняла роль всестороннего помощника; Валерия Жаркова, обладающая непревзойденными навыками видеомонтажа, благодаря чему данный видеоматериал стал возможен; Варвара Фризюк, талантливый иллюстратор и создатель великолепной презентации; Даниль Шайдуллин, герой, написавший код для игры "Сапёр"; и Данил Прилипко, отличный автор всего текстового контента и озвучивания видеоролика.



Download

Download
VID_20231030_122243_666.mp4 39 MB